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《侏羅紀世界:進化》評測:恐龍不好養,但錢好賺
自1993年斯皮爾伯格的首部《侏羅紀公園》上映以后,恐龍在人們心中的形象,大多都離不開殘暴、嗜血和恐怖。確實,在這些動輒數層樓高,單單踩下一個腳印,就足以將其他生物碾成肉餅的龐然巨獸面前,區區七尺的人類實在是太過于渺小,太無力了。好在根據生物學家的研究,在白堊紀結束前的一場謎一般...
《腐爛國度2》評測:初代玩法的全面升級
前言2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國度(State of Decay)》,不可思議地將生存、探索、駕駛、射擊、動作、經營、養成、開放世界這些要素全部濃縮在這樣一個僅有2G左右的游戲之中,為玩家帶來一段極具沉浸感的末世生存體驗。終于,在初代發售...
《腐爛國度2》評測:一出熟識卻又殘缺的末世求生劇
2013年的時候,頑皮狗在PS3平臺上制作出了一部叫做《最后的生還者》的末日喪尸游戲,當時沒有人會想到,這款游戲會是那么的偉大,以至于時至今日也難覓其超越者的蹤影。在那樣耀眼的光芒下,一款同年份同題材的游戲卻意外的脫穎而出,吸引了人們的目光,它就是《腐爛國度》,一款制作水平一般但...
《諸神灰燼:救贖》評測:“魔戒”般感人的奇幻冒險
If this is to end in fire 若烈火已至 Then we shall all burn together 吾人必與之玉石俱焚 Watch the flames climb higher 凝看火光四躍 Into the night 逝于夜空 —...
《奇異人生風暴前夕》評測:優秀但不及前作
導言電影與游戲分別作為人類藝術史上的出現的第八、第九種藝術形式,如果這樣定義的話,交互式電影類游戲或許就是居于兩者之間的那“第八點五藝術”。優秀的交互式電影類游戲作品,理應在電影藝術的鏡頭、劇情等的表現力,以及游戲藝術的交互設計與游戲性,這兩方面同時達到一個較高的水準...
《CF沙海生存》:3億鼠標的新夢想
1.地圖范圍與人數上限的雙突破,讓玩家玩得更過癮在“沙海生存”模式中,為了讓玩家能夠感受到更多樣的游戲體驗,游戲團隊推出了CF有史以來最大的地圖——沙漠突襲。這張地圖涵蓋了山地、峽谷、平原等多種地形,其面積足足有1500萬平方米,相當于255個黑色城鎮的面積總和。在大幅度拓寬地圖...
《暗黑地牢:血色庭院》評測:一將功成萬骨枯
【前言】你是一名十字軍戰士,此刻你面對著主的雕像雙膝跪地。你向主懇求救贖,因為你永遠忘不掉發生在你身上的事,這次冒險只有你一個人回來了。你頭疼欲裂,心魔灼身,銀白色的頭盔上仍還殘留著鮮血,它們好像眨巴著眼睛,一滴一滴地,一滴一滴地,似乎要貫穿你的心臟,同時逼迫你去想象那些恐怖的畫...
超級跑車齊上陣 《極品飛車OL》評測
總分:8.5分總評:《極品飛車OL》在游戲玩法和體驗上,還原了單機的《極品飛車》,游戲也提供了不錯的體,缺點在于游戲畫面鎖定了30幀。前言:筆者第一款上手的網游是《跑跑卡丁車》,在初中的時候被同班同學,當時最好的基友帶去網吧,從此走上了游戲的不歸路。此后也玩過《暴力摩托》、《極品...
充滿潛力的方塊世界 《我的世界》中國版評測
總分:8.5總評:《我的世界》中國版稱得上是MC發展板塊里,最具潛力的一塊拼圖。前言雖然它是一款畫質看起來沒那么好,被大家戲稱為“充滿馬賽克的高清游戲”的游戲,但是對于全世界的“MC(Minecraft)”玩家來說,《我的世界》的確是一款分量極重的游戲?!段业氖澜纭分袊嬲Q生之前...
風云再起,虎豹來臨 《虎豹騎》內測版3DM評測
總分:8.9分虎豹騎是一款以三國為背景的騎砍類的冷兵器擬真游戲,重點在于還原歷史的史詩感,和精彩刺激的金戈鐵馬。相信玩過《騎馬與砍殺》的朋友都不會錯過這樣一款國產的優質游戲。8月1日,虎豹騎將正式開啟不刪檔測試,筆者通過朋友的渠道拿到了一個官方內測的賬號,目前已有幸進行了搶先體驗...
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